大雨:テーマ「ランダム性」
おまけ
2010年11月9日火曜日
2010年11月1日月曜日
水たまり実験動画
今日は朝から横浜・町田の東急ハンズ、八王子の模型店に行ってきました。
関節が曲がる人形が欲しくて見に行きましたが、お目当ての物はありませんでした。
9日に向けてなんとか見つけたいと思います。
大学には18時に到着。映像を一つ作りたいと思ったので「水たまりを踏む様子」を制作しました。
水色の粘土が手元に無かったので、緑色の水たまりです。
汚い水たまりだけど気にしないで下さい。
このやり方はピングーなどのクレイアニメーションで、表現がされています。
*この映像の水たまりの表現に注目*
・「飛び散る水」の表現がとても作りやすく、あまりコマ数をかけなくてもそれっぽく見える。
・粘土によって舞台などのセットが汚れる。
・形を維持するのが難しい
⇒これまで制作してきた雨粒の表現も、粘土を使えば印象がだいぶ変わってくると思われる。
今日の東急ハンズ巡りで「透明粘土」「蛍光粘土」と呼ばれる粘土が売っていました。
そんな粘土があるとは思わなかった!ってことで…
今後、水たまり・雨粒などは透明粘土で制作をしていこうと思います。
*番外編*
歩行映像も初めて制作した。正直、不気味な歩き方。。。
9日の発表会では、今回の映像のように動きのあるものにしたいと思います。
すでにある実写とCGによる気象表現の良さを活かした作品を、この1週間で制作します!
頑張ります!!
関節が曲がる人形が欲しくて見に行きましたが、お目当ての物はありませんでした。
9日に向けてなんとか見つけたいと思います。
大学には18時に到着。映像を一つ作りたいと思ったので「水たまりを踏む様子」を制作しました。
水色の粘土が手元に無かったので、緑色の水たまりです。
汚い水たまりだけど気にしないで下さい。
このやり方はピングーなどのクレイアニメーションで、表現がされています。
*この映像の水たまりの表現に注目*
・「飛び散る水」の表現がとても作りやすく、あまりコマ数をかけなくてもそれっぽく見える。
・粘土によって舞台などのセットが汚れる。
・形を維持するのが難しい
⇒これまで制作してきた雨粒の表現も、粘土を使えば印象がだいぶ変わってくると思われる。
今日の東急ハンズ巡りで「透明粘土」「蛍光粘土」と呼ばれる粘土が売っていました。
そんな粘土があるとは思わなかった!ってことで…
今後、水たまり・雨粒などは透明粘土で制作をしていこうと思います。
*番外編*
歩行映像も初めて制作した。正直、不気味な歩き方。。。
9日の発表会では、今回の映像のように動きのあるものにしたいと思います。
すでにある実写とCGによる気象表現の良さを活かした作品を、この1週間で制作します!
頑張ります!!
2010年10月28日木曜日
制作日27日
今日はずっとコタツに入って、昨日のコマ撮り編集をしていました。寒いの嫌いです。
今回の制作のテーマとして「雨粒のアニメーション数を増やしたら、どうなるか」を目的に
制作をしました。
具体的に・・・
雨粒の動きを5つ作り、それを
1→2→3→4→5→4→3→2→1の順に撮影
前回の動画では・・・
1→2→3でやめていたので、この部分に意識をおいて制作しました。
編集して思ったこと。
・対象物(携帯電話)が動かないからこそ、細かい動きが出来るのでは?
・遠くからの映像であれば動きを複雑にする必要が無い。ならばその逆は?
・アカデミー賞を受賞している作品は、ほとんど雨粒に動きがない。1→2ぐらいの動き
しかしそれでも雨粒だと思える。
映像が出来て思ったこと。
・今回制作した雨粒は、スロー再生をした水しぶきに近い動きになってしまった。
なのであまり雨と思えない。
・機械的な感じがする。←ランダムな感じを表現できれば解決
・前回の方が「これは雨だ!」と感じる。その違いは?
これまでは実写を参考にした映像を制作してきたので、
次回からアニメ・CGなどで使われている雨の表現を参考に制作をしていきたいと思います。
今回の制作のテーマとして「雨粒のアニメーション数を増やしたら、どうなるか」を目的に
制作をしました。
具体的に・・・
雨粒の動きを5つ作り、それを
1→2→3→4→5→4→3→2→1の順に撮影
前回の動画では・・・
1→2→3でやめていたので、この部分に意識をおいて制作しました。
編集して思ったこと。
・対象物(携帯電話)が動かないからこそ、細かい動きが出来るのでは?
・遠くからの映像であれば動きを複雑にする必要が無い。ならばその逆は?
・アカデミー賞を受賞している作品は、ほとんど雨粒に動きがない。1→2ぐらいの動き
しかしそれでも雨粒だと思える。
映像が出来て思ったこと。
・今回制作した雨粒は、スロー再生をした水しぶきに近い動きになってしまった。
なのであまり雨と思えない。
・機械的な感じがする。←ランダムな感じを表現できれば解決
・前回の方が「これは雨だ!」と感じる。その違いは?
これまでは実写を参考にした映像を制作してきたので、
次回からアニメ・CGなどで使われている雨の表現を参考に制作をしていきたいと思います。
2010年10月23日土曜日
実験映像1
10月18日・20日に、卒研室で制作した実験映像です。
「雨:路上 」
この映像のテーマとして、「地面にぶつかる雨滴」の表現をすることが目的です。
上下の違いは雨の流れが見えるかの差です。
下の映像は編集ソフト「CyberLink PowerDirector」のエフェクトを使用して制作しました。
雨を表現をするために、ティッシュペーパーとストローを使用しています。
映像としてクォリティーは低い物ですが、今後も頑張って制作していきます。
「雨:路上 」
この映像のテーマとして、「地面にぶつかる雨滴」の表現をすることが目的です。
上下の違いは雨の流れが見えるかの差です。
下の映像は編集ソフト「CyberLink PowerDirector」のエフェクトを使用して制作しました。
雨を表現をするために、ティッシュペーパーとストローを使用しています。
映像としてクォリティーは低い物ですが、今後も頑張って制作していきます。
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